第三章 对峙(4 / 14)

久作战,挑战难关的依仗所在。

只是真实游戏系统取消了立即致死的伤害,但是致命伤害依旧存在,它会以其他的方式体现出来,如果在人体的致命地方所到重创,没有在短时间里进行有效治疗的话,同样会死亡,而且这段时间里漫长而痛苦,伴随着玩家的基础属性的增长而延长。

而初级玩家们很少能有这样的能力或高级的药物进行恢复。

为降低玩家受伤时刻的痛苦指数,疼觉灵敏削弱的机制应运而生。