级的玩家将会占据优势,新手玩家将会很难有机会追赶上来,随着时间维度的拉长,这样会导致游戏内两极分化愈发严重,这是我们不想看到的。
所以我们除了有等级封印的机制,还有落后的经验获取加成的措施。
这个问题我们内部也是讨论了许久,还是保留这一个机制,这是为了整体游戏的平衡性,让游戏更加的公平和有趣。
武侠世界中不只是只有升级刷装备,还有丰富的支线剧情、世界探索和生活技能,玩
第三百一十三章 60级才刚开始?(5 / 13)
级的玩家将会占据优势,新手玩家将会很难有机会追赶上来,随着时间维度的拉长,这样会导致游戏内两极分化愈发严重,这是我们不想看到的。
所以我们除了有等级封印的机制,还有落后的经验获取加成的措施。
这个问题我们内部也是讨论了许久,还是保留这一个机制,这是为了整体游戏的平衡性,让游戏更加的公平和有趣。
武侠世界中不只是只有升级刷装备,还有丰富的支线剧情、世界探索和生活技能,玩