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“高,这个票的成交量太小了,你这个方法太磨叽了,要达到你们说的那个份额,我们要吸到什么时候?”
高顺抬起头,看了他一眼,平静的回答道。
“这是开会做的决定,你有意见,跟你们领导玛雅小姐说。”
休斯连忙摆手道。
“No,可不能跟我老大说,老大不能容忍执行不力的人,而且我只是随便吐吐槽,It's a joke, you know!”
“Ye,I know;顺便提醒你一下,千万不要跟人讨论我们现在做的事情,Everyone and Anytime.”
高顺点点头,并提醒道。
“Yes, I know。这是商业机密!保密,我懂的,我们有严格的保密规定,我可不会把自己饭碗弄丢。”
与此同时,汇丰美国二个工作组,分别前往了戴尔和高盛----
而玛雅则带队奔驰了前往加拿大多伦多市AtI总部的路上,再一次翻看着手中的资料:
AtI原先是一家代工制造商(oEm),做笔记本产品,为大型个人电脑制造商,例如Ibm等制造显示芯片。但是,当时业界的竞争非常激烈,其主要竞争对手包括S3、trident、matrox、cirruslogic、3dlabs等,nVIdIA还排不上号。
但从1987年开始,AtI为了自身发展的需要,决定不再为他人做嫁衣制造2d图像芯片,开始销售自己的EGA wonder和VGA wonder系列显卡。EGA wonder系列显卡共有6种型号,均搭配256Kb显存;高端一点的VGA wonder显卡共有5种型号共选择,搭配了512Kb~1mb显存,以应付对显卡要求不高的2d图像显示。这些显卡的性能都比Ibm的显示系统好,为传统个人电脑提供了更好的图像,由此进入pc厂商和个人用户的视野。
1993年,Amd在纳斯达克和多伦多同时上市,随着微软windows95操作系统的上市,只有cpU才是电脑的真正“核心”的“唯cpU论”一去不返,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2d的水平上,特别当一批“准3d”游戏(如tomb Raider、Need For Speed、quake)出现的时候,人们被一些前所未见的3d特效深深地吸引住了!
1995年11月,3dfx公司发布了具有划时代意义的显卡――Voodoo!在随后的E3大展中,15个For Voodoo的游戏给人们带来全新的3d视觉体验,一时间全世界游戏迷都为之沸腾了,无数的玩家也都以拥有一块3dfx的显卡为荣,3d游戏也因only for 3dfx而大行其道!甚至乎3dfx就是显示业界的标准,刹那间3dfx如雷贯耳般地响彻了全球的每一个角落,就连当时的业界老大Intel也为之咋舌!
Voodoo的出现使3dfx获得成功之余,也使众多厂商加入了战团:S3、trident、3dlabs、Number Nine、matrox、cirrus Logic、nVIdIA、Ati等公司都先后发布了他们各自的3d显示芯片,都想从这个美好的3d世界中分得一杯羹。其中AtI就是一个比较成功的厂商,在3dFx与NVIdIA两大巨头的火拼下依然保持着旺盛的生命力。
从1997年到2000年,AtI将Rage进行了一系列改进设计,最终Rage 128 pro完全可以与Voodoo2并驾齐驱。但是,真正让大家记住AtI的还是其Radeon。毫无疑问,正是Radeon系列的出现才使我们真正认识了AtI——继3dfx消亡之后唯一能与nVIdIA相抗衡的图形芯片厂商,Ati也学到了当年nVIdIA发布tNt一样,向广大媒体宣布了这个历史性的秘密武器:5.5亿\/S的像素填充率,3000万\/S的三角形生成速度;完全硬件t&L,支持ddR显存,具有节省内存带宽的hyperZ技术,dot3和环境映射凹凸贴图等等。这些官方数据显示了Radeon的性能甚至可以与GeForce 2相媲美,令到nVIdIA在雄霸市场的路上蒙上了一层阴影,但依然难以撼动nVIdIA的霸主地位。
直到2000年4月,Radeon的面市,Ati才有了和nVIdIA在图形显示芯片市场上针锋相对的资格----
看完之后,转头对旁边几人询问道。
“大家都准备好了吗?”
随身人员纷纷回应道。
“老大,我们准备好了。”
玛雅挥舞了一下拳头喝道。
“那一会就干的漂亮点,我们一定要拿下AtI,为打造我们的It巨头卖出坚实一步。”
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晚些时候,股市收盘,网易股票最终收盘于0.95美元,较停牌期间股价上涨了0.30美元,涨幅46.33%。
同时,汇丰美国二个工作小组也成功与戴尔和高盛就收购新浪股权达成协议,并拿到了授权书。
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