的材质球有几十万个面,把资源直接复制,只会都是不规则的码图1024像素和2048像素大小的贴图到处都是。 动画骨骼甚至多到以百来计数,在这样的资源环境下,重新整理贴图是必须的,再有就是后续更多细节的调试,要做到每一个大关卡里的小关卡,每一关看起来大差不差,防止美术资源过度扩张。 这些工作并没有什么太大的技术难度,也不算太废时间,如果是洛明的话,大概2个小时左右就能搞定这两个关卡