后才能明确验证。
一前一后这两个,是攻击型的道具,但用法都很抽象。
一个要看敌人对自己的仇恨值,一个要看对手幸福与否的状态,且还要判断对方的高兴程度?
两个极端。
两相对比起来,竟然是前者的使用方法更为简单。
辛稚夏对于幸福程度的判定,只能粗浅地与高兴程度画个约等于号。
“真的是邪恶啊。”
让对手在最开心的时刻,受到最为残忍的一
第68章 仇恨值,幸福度,无敌道具(8 / 13)
后才能明确验证。
一前一后这两个,是攻击型的道具,但用法都很抽象。
一个要看敌人对自己的仇恨值,一个要看对手幸福与否的状态,且还要判断对方的高兴程度?
两个极端。
两相对比起来,竟然是前者的使用方法更为简单。
辛稚夏对于幸福程度的判定,只能粗浅地与高兴程度画个约等于号。
“真的是邪恶啊。”
让对手在最开心的时刻,受到最为残忍的一