第68章 仇恨值,幸福度,无敌道具(8 / 13)

后才能明确验证。

一前一后这两个,是攻击型的道具,但用法都很抽象。

一个要看敌人对自己的仇恨值,一个要看对手幸福与否的状态,且还要判断对方的高兴程度?

两个极端。

两相对比起来,竟然是前者的使用方法更为简单。

辛稚夏对于幸福程度的判定,只能粗浅地与高兴程度画个约等于号。

“真的是邪恶啊。”

让对手在最开心的时刻,受到最为残忍的一