“十分之一的存活率,通关率已经被固定。”
那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。
辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。
“看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。”
死亡空间在某些方面是平衡的。
不过,平衡未必对每个玩家都是优势。
假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,
第5章 解读规则,优劣与压制(2 / 13)
“十分之一的存活率,通关率已经被固定。”
那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。
辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。
“看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。”
死亡空间在某些方面是平衡的。
不过,平衡未必对每个玩家都是优势。
假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,