此时,米国制造企业,甚至是游戏企业不得不重视游戏世界的存在,想从订单中分一份好处,只是他们的想法直接破灭,游戏世界与松下、索尼、日立签订的不是一次性的订单,而是数年的长久订单。 游戏同行在发现游戏世界的潜力后,想要加入到游戏世界体系,想借助游戏世界的平台发行自己的游戏,同样也遭受到游戏世界的拒绝,拒绝的理由很简单,游戏世界的游戏平台还不稳定,需要时间来检验。 为了约束松下