耗的量也不同,比如火炮的‘荆棘’,使用一次需要耗费十毫升因果之力,那么老戴的‘反战计’使用一次就至少二十毫升。 再加上这种能量的补充是十分浪费时间的,每个玩家想要补充因果都只能靠体内原有因果的自转来吸引天地间游离的因果,这就导致了玩家们一般都不会轻易动用因果之力。 就比如火炮和戮血之间的战斗,戮血不用因果之力,火炮也就不敢轻易使用,因为一用……就没了呀。