在后世的某段时期,游戏产业市场是最被低估的市场。但实际上,把整个互联网拉出寒冬的,其实正是游戏,或者说网络游戏。 01年时,各大网站,包括门户网站都一片哀嚎,唯有网游异军突起——互联网寒冬看似是郁金香效应,其实本质上还是当时的互联网企业相关的概念,特别是盈利概念未达到预期。 而游戏则不一样,它生来就是一种消费品,奔着玩家钱包而去。 只不过作为一种消