的时机很重要,一定要在读条的3/4附近闪。 过早的话,动画就会朝前不是反身的,,过晚很容易闪的迟了,伤害已打出,按r的瞄准方向其实向后向左右都没有区别。 就是利用动画和伤害不同步的机制,在动画刚出来瞬间。用闪现改变施法范围和朝向,将动画分割开留在身后,用观察读条的方法,来判断闪的时机,是成功率最高的。 然后程鑫总结了一点,那就是,反向r闪和正向r闪范围和伤