第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?(2 / 17)

一个泰坦机甲,如何能让它在冰冷的语言中和库伯建立羁绊,让玩家潜移默化的接受并愿意了解两“人”的关系。

是个问题。

游戏中结局的情绪爆发需要过程中大量的剧情和对话作为铺垫。

否则即使结尾的故事设计的再好,也无法把这种情绪传达到玩家的心里。

可惜现在的淘气猫,没有能担此大任的。

王怡则是越听越古怪。

甚至觉得林总是不是