角,圆了年少时的武侠梦。 陆离很少多愁善感,他觉得自己还是缺了一点归属感。 尽快完成《抡大锤》的收尾手续! 只有看到玩家被折磨,才能让他寻回当初刚成为游戏设计师的感觉。 而《抡大锤》的折磨能力显然比《是男人就跳一百层》要高明的多。 《是男人就跳一百层》给玩家操作的机会不多,会让他们产生一种是机制而不是我手残的错觉。