然后,他每一次修改都会针对代码进行查看后才会修改,谨慎了不少。 比如说施肥的时候对比农作物的成长时游戏代码的变量,或者是给寻找家畜生病又恢复后的数据变动,如此一来,他就能够知道农作物的成长游戏代码、家畜病变的数据,他可以直接更改。 以此做到农作物瞬间成熟、家畜跳过治疗阶段等等修改。 然而这件涉及到了第二个问题,也就是能量消耗问题,每一个修改都会产生消耗。