生路。
第二:前后呼应。即生路的提示不可能只有一次,也不可能很突兀没有铺垫。
要是只有一个突兀的提示,对玩家来说,几乎不可能发现生路。
即使是最严苛的诡异任务,即使玩家后知后觉为时已晚,当玩家回忆曾经的点点滴滴时,也会发现不止一次有过生路暗示。
所以,这两点生路规则,一般第二点被用来寻找生路,第一点被用来判断是不是生路。
陈木开
第401章 肉铺墙(11 / 13)
生路。
第二:前后呼应。即生路的提示不可能只有一次,也不可能很突兀没有铺垫。
要是只有一个突兀的提示,对玩家来说,几乎不可能发现生路。
即使是最严苛的诡异任务,即使玩家后知后觉为时已晚,当玩家回忆曾经的点点滴滴时,也会发现不止一次有过生路暗示。
所以,这两点生路规则,一般第二点被用来寻找生路,第一点被用来判断是不是生路。
陈木开