切努力化为乌有。 没有人可以形容他们此时的心情,也没有人知道他们眼下所面对的压力。 要平稳而又有序地提供伤害输出,又要随时留意身边的每一位队友有可能出现的意外,从来没有试过用这种方法控制仇恨值的三人,在此时想要看似轻松地打怪,无异于一场痛苦的煎熬。 是的,现在在副本中的十个人,对boss的仇恨值都保持在一个相当微妙的状态,并不是清零,而是完全相等。无论是加血还是攻击,