当于给像素游戏配了一段CG画面,其效果肯定不如3D制作的吸引人。 回到《SLAM DUNK》最新一话,通篇没几句话不假,但比赛的紧张感通过角色的动画和表情,传递出来,当然读者身临其境。 此外,还有一点更为关键,这一话讲述的是比赛完结前最后一分钟的故事。所以,比赛中,那种让人窒息的紧张感如何体现? 这一话给出了一个答案——作者来不及绘