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“两班倒,加班费给足,都不是事!”宋晓飞摆摆手,“目前只完成核心功能框架,还有很多细节问题待解决,不过开发上的问题都不是紧要的。“

他在电脑上点开一个极具辨识度的图标——是银河系的简化设计,由优美的线条组成,一股来自星空的浪漫感跃然屏幕。

一看这个设计就不便宜。

紧接着宋晓飞给姜行矩全面演示了一下星河平台的各种用户界面。

界面风格就是简约化的,着重突出了游戏平台的功能性而不是视效。

但用户操作的逻辑显然经过了仔细打磨,无论用户想去到什么页面,操作流程都不会超过三步!

非常清晰明了。

总的来说,光看这个软件设计就知道宋晓飞下了功夫。

唯一令姜行矩感到有些遗憾的是,游戏库里面空荡荡的,没有任何游戏。

“软件做得不错,说说你的想法吧。”

姜行矩看完后觉得非常满意。

其实就诸夏人的眼光来看,星河平台的各种设计绝对比蒸汽平台拟人一百倍。

但是想要从对方手中抢占市场,不是靠ui设计能做到的,对方长年累月积累的用户社区才是对方的底气。

宋晓飞搓了搓手,不知从哪点开一个ppt。

“姜总,我们一个新生游戏平台,想打败蒸汽平台,非常难!”

姜行矩微微颔首,表示认同。

宋晓飞:“所以目前我们的核心战略是,我们先扎根东南亚地区,并与蒸汽平台制造差异化,把星河平台打造成游戏+社交+创作的元宇宙平台,全面拥抱云游戏和VR\/AR!

“用政策吸引开发者、用算法捆绑社交、用AI辅助创作,最后,用云游戏留住玩家,我们游戏库的所有游戏,无需下载,点击即玩!

“蒸汽平台做得好的地方,我们也要做!蒸汽平台做不好的地方,我们还要做!

“先用差异化打开市场,再用全面发展击败蒸汽平台,直到某一天真正颠覆传统游戏平台!”

宋晓飞慷慨激昂、手舞足蹈地给姜行矩画饼。

“很好。”

姜行矩轻轻鼓掌,“但是你用什么政策吸引开发者?”

宋晓飞:“分成啊!开发者最关心的就是分成。首年销售额小于一百万,我们只抽8%,最高15%封顶,而且不要求独家!每年还有一亿的激励奖金池针对独立游戏开发者!”

姜行矩不置可否,“然后呢?”

宋晓飞:“然后就是游戏数量,我们商务部已经在跟各大游戏厂商进行商谈,直到今天已经谈成了两款ip级游戏和三十几款独立游戏,随时可以上线游戏库。

“预计今年内,我们的游戏库数量可以达到千款级别!

“此外我还打算收购十家小型游戏工作室,制作精品化小品类单机游戏,在我们平台独家发布。

姜行矩:“游戏是有了,那玩家呢?凭什么让玩家放着蒸汽平台不用,来注册我们平台?”

“送游戏!”宋晓飞斩钉截铁。

姜行矩:“?”

宋晓飞:“玩家很喜欢贪小便宜,只要你送的是好游戏,不管玩不玩,他们肯定会来领!”

“……”

姜行矩沉默片刻,说:“你这种方式用来吸引玩家固然很快,可我兜里的存款怎么办?”

现在那些3A游戏,一款就要两三百,即使和厂商谈合作,这钱也不少。

一款非独占游戏恐怕需要一千万到几千万之间!

宋晓飞一挥手,非常大方地说:

“先别管那些有的没的!至于怎么在玩家来到我们平台后彻底留住他们,就涉及到我们最大的底牌——全新自研webGpU流媒体技术!”

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