管汇报工作。 她的思路妥帖得让许问有点吃惊。 她结合了许问以前闲聊时对她讲过的游戏理论,把花边大套学习与制作的过程设计得好像一款完整的游戏。 首先,她把花边大套现有的技法进行了简化与系统化设计,按普通、进阶、优秀、大师级分成了四个难度。 前面三种难度的技法与组合法都是固定的,照猫画虎就能完成。 大师级则是在此基础上进一步自由演变与组合,自主设计感更