尽管马文华的成绩已属不易,但在蜗牛游戏的更高追求下,这还远远不够。 讨论间,另一个关键问题浮现——动作模型的设计。马文华坦诚地提及了对《黑暗之魂》的借鉴,而周和平并未责备,反而以此为契机深入探讨。 他指出,虽然《黑暗之魂》的动作设计堪称一流,但盲目追随只会让游戏失去自我,沦为模仿。 他强调:“玩家渴望的是独特体验,而非重复已有的辉煌