如此,主系统才滋生出这么一个自救系统,只是为了给一些炮灰改变命运的机会。
所以这个系统发布的任务都跟宿主自身相关,她的为人处世行为举止在大体上不违背原主人设的基础上却能让自身获得好处。
宿主都是可以获得积分的,这个积分的获取数目或者说比例也是跟原主以及家人生活质量相关的。
也就是说,难度越大能够获得的积分越多。
第7章 福气(7 / 15)
如此,主系统才滋生出这么一个自救系统,只是为了给一些炮灰改变命运的机会。
所以这个系统发布的任务都跟宿主自身相关,她的为人处世行为举止在大体上不违背原主人设的基础上却能让自身获得好处。
宿主都是可以获得积分的,这个积分的获取数目或者说比例也是跟原主以及家人生活质量相关的。
也就是说,难度越大能够获得的积分越多。