码敲下去,他们更多只是将已经成熟的代码调取过来,然后经过调试确定不会出现bug之后就可以进行提交。 这一刻的每一个人就真正的变成了一颗颗螺丝钉,看起来似乎有些死板,但也蕴含着一种活力。 每一个人都在这个过程中慢慢的体会到了这种分工足够细致下的好处。 不过仔细一算,现在他们应该是足足两千多人一起在开发一款游戏。 这压根就不是正常的游戏公司能做的出来的事情。