正常的游戏公司绝对会想办法在一款游戏开发中尽量减少员工,将利益最大化,最好是一个人当好几个人来用。 而这造成的结果就是每一个人都身兼多职,这就让他们几乎没有时间去思考更多的事情,全身心的精力只有那无尽的工作。 但此时此刻这些人们,哪怕面临再多一倍的各种游戏玩法与开发需求,他们都能应付得来。 在应付的同时他们还能有时间不断的想出更多新的创意。 就这样,