了些问题。
来到会议室,此时里面已经坐的满满当当。
会议的第一项,先检查几位核心设计师完成作业的情况。
几位骨干成员依次上台讲以成就感为核心,在自己负责的内容究竟如何设计。
首先是王怡上台,她主要负责战斗系统的设计。
“以成就感为核心,在战斗上可以适当加一些难度,以考验玩家操作和游戏理解为核心思路设计,例如弹反和翻滚这种高收益操
第179章 黑暗之魂立项(2 / 22)
了些问题。
来到会议室,此时里面已经坐的满满当当。
会议的第一项,先检查几位核心设计师完成作业的情况。
几位骨干成员依次上台讲以成就感为核心,在自己负责的内容究竟如何设计。
首先是王怡上台,她主要负责战斗系统的设计。
“以成就感为核心,在战斗上可以适当加一些难度,以考验玩家操作和游戏理解为核心思路设计,例如弹反和翻滚这种高收益操