作,以体力值作出限制防止滥用.”
负责关卡设计的杜瑞。
“在地图设计上,我认为采用箱庭式设计较为合理。以一个重要检查点为核心做一个回环式设计,可以视作一个单独的关卡,玩家探索完这一段路之后会打开一条近路,以更好的前往BOSS房间或者前往重复探索遗失的道具.”
负责编剧的王梓晨。
“既然是以成就感为核心,也为了不破坏游戏以战斗为核心的体验,可以
第179章 黑暗之魂立项(3 / 22)
作,以体力值作出限制防止滥用.”
负责关卡设计的杜瑞。
“在地图设计上,我认为采用箱庭式设计较为合理。以一个重要检查点为核心做一个回环式设计,可以视作一个单独的关卡,玩家探索完这一段路之后会打开一条近路,以更好的前往BOSS房间或者前往重复探索遗失的道具.”
负责编剧的王梓晨。
“既然是以成就感为核心,也为了不破坏游戏以战斗为核心的体验,可以